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Case Automotivo de HMI

Ecossistema HMI VWTB

UX embarcado para multimídia, cluster digital e touchpoints companion nos veículos Volkswagen Caminhões e Ônibus.

HMIInfotainmentClusterAutomotive
Ecossistema HMI VWTB

Papel

Responsável por UX, HMI Embarcado

Empresa

EDAG Group · Volkswagen Caminhões e Ônibus

Ferramentas

Figma, Especificação de Interação, Testes de Usabilidade

Localização

Brasil

Duração

Em andamento

Introdução

Na plataforma Volkswagen Caminhões e Ônibus, multimídia, cluster digital e touchpoints companion precisavam parecer um único sistema embarcado coerente, e não três telas separadas construídas por três times diferentes. Motoristas esperam continuidade entre o que veem no cluster, o que controlam na unidade principal e o que revisitam depois no app companion. O ecossistema de HMI tinha que entregar essa coerência sob restrições embarcadas reais: taxa de atualização, memória, ferramental do fornecedor e prazos de produção. Eu conduzi os padrões de interação que fizeram esses touchpoints se comportarem como uma família de produto.

Papel & Responsabilidades

  • Defini padrões de interação, fluxos e UI de alta fidelidade para sistemas HMI embarcados.
  • Documentei requisitos técnicos e coordenei entregas de fornecedores Tier-1.
  • Validei conceitos com prototipação e sessões de usabilidade com motoristas.
  • Mantive consistência visual e de interação entre cluster, multimídia e app companion.
  • Traduzi pesquisa com motoristas em especificações que fornecedores pudessem implementar sem reinterpretar.
  • Priorizei estados de leitura rápida e hierarquia de alertas para contextos de condução comercial.

O Desafio

Hardware automotivo embarcado impõe limites reais de taxa de atualização, memória e ferramental do fornecedor que a maioria dos padrões de UI de consumo simplesmente ignora. Um sistema de interação moderno e legível ainda precisava caber no que o hardware e o pipeline do fornecedor conseguiam entregar em produção. A coerência multi-tela tornava o problema mais difícil: um padrão que funcionava na unidade principal podia falhar no cluster se atenção, iluminação ou desempenho fossem diferentes.

O Processo

Trabalhei de trás para frente a partir das restrições técnicas junto aos fornecedores Tier-1 antes de fechar os padrões de interação, tratando limites de hardware como insumos de design e não como surpresa tardia. Em seguida defini uma biblioteca compartilhada de padrões para navegação, alertas e estados de status entre cluster e multimídia. Protótipos e sessões de usabilidade com motoristas capturaram problemas de legibilidade e atenção enquanto ainda eram baratos de corrigir, bem antes do código embarcado.

Personas

André, motorista profissional de caminhão

Passa turnos longos na cabine em rotas de entrega e regionais, dependendo do cluster e da multimídia sob luz e tráfego variáveis.

Necessidades & Objetivos

Reconhecimento imediato de estados críticos do veículo, controles simples de mídia e navegação, e comportamento consistente entre telas.

Desafios

Reflexo, vibração, atenção dividida e frustração quando os padrões de UI mudam entre cluster e unidade principal.

Sofia, product owner de HMI

Coordena escopo de features entre cluster, multimídia e experiências companion com engenharia e fornecedores.

Necessidades & Objetivos

Regras claras de interação, especificações viáveis e evidência de validação com motoristas para defender priorização.

Desafios

Pedidos conflitantes de stakeholders, descobertas tardias de hardware e retrabalho quando design e fornecedores interpretam fluxos de formas diferentes.

Diego, engenheiro HMI Tier-1

Implementa UI embarcada dentro de limites de memória, desempenho e ferramental da plataforma para veículos de produção.

Necessidades & Objetivos

Especificações de interação inequívocas, estados e edge cases definidos, e assets que mapeiem limpo para a toolchain do fornecedor.

Desafios

Intenção de design ambígua, padrões que excedem a capacidade do hardware e mudanças caras depois que a integração começa.

Resultados

Os padrões de interação e a UI definidos para o ecossistema de cluster e multimídia se tornaram a referência usada nos touchpoints de HMI da Volkswagen Caminhões e Ônibus. Design e fornecedores passaram a gastar menos tempo renegociando intenção durante a implementação. Motoristas encontraram uma experiência embarcada mais coerente entre telas que antes pareciam desenhadas de forma independente.

Principais Entregas

  • Biblioteca de padrões de interação para HMI embarcado
  • UI de alta fidelidade para cluster digital e multimídia
  • Documentação de requisitos técnicos para fornecedores Tier-1
  • Protótipos de usabilidade para fluxos críticos em condução e parado
  • Diretrizes de consistência entre touchpoints (cluster, head unit, companion)
  • Hierarquia de alertas e status para contextos de condução comercial

Minha Contribuição

Conduzi o design de interação de ponta a ponta para o ecossistema embarcado, traduzindo pesquisa com motoristas e achados de usabilidade em especificações que os fornecedores implementavam diretamente. Isso fechou a lacuna entre intenção de design e o que de fato ia para o veículo. Além das telas, eu era dono do tecido conectivo: padrões compartilhados, clareza de requisitos e o loop de revisão que mantinha a entrega multi-time coerente.

Aprendizados

  • Desenhar a partir das restrições de hardware, e não como último passo, evita retrabalho caro em estágio avançado.
  • Testes de usabilidade com motoristas reais revelam problemas de atenção e legibilidade que revisões de mesa não capturam.
  • Uma biblioteca de padrões de interação compartilhada é o que realmente mantém coerente uma experiência multi-tela dentro do veículo.
  • Especificações prontas para fornecedor fazem parte da ownership de UX em produtos embarcados, não um detalhe posterior de engenharia.

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Ecossistema HMI VWTB
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